terça-feira, 23 de maio de 2017
Intervenção na cena do filme Matrix
Em busca de familiarizar-se com as ferramentas do Premiere, InDesign e Photoshop pela sua exploração foi proposta em sala de aula a edição de um vídeo baseado em uma cena de Matrix. Nessa linha os alunos criaram Storyboards e baseando-se nessa pré-visualização foi criado um vídeo novo no Premiere.
segunda-feira, 15 de maio de 2017
De que forma pode ser incentivada a produção de uma arquitetura virtual?
A arquitetura
virtual é aquela que abre possibilidades de interação entre espaço e pessoa,
assim como, entre pessoa e pessoa. Diversas são as formas de incentivar tal produção,
uma delas é o estimulo aos arquitetos contemporâneos a pensar o espaço como
atuante nas interações sociais e na transformação de si mesmo por meio do ideal
programático, com a introdução de aulas com essa base crítica nas
universidades. Além disso, é imprescindível, o incentivo à população do consumo
de uma arte que vai além da representação buscando uma criação interativa e
virtualizada. Nesse contexto, evidencia-se a importância desse tipo de
arquitetura na construção social urbana, buscando uma interação entre a
multiplicidade da população. Nessa mesma linha outro aspecto essencial desse
tipo de arquitetura é seu caráter adaptativo tão necessário ao mundo
contemporâneo caracterizado pela liquidez idealizada por Bauman, ou seja, pela
inconstância dos padrões e , portanto, pelas transformações das relações entre
espaço e pessoa.
sábado, 6 de maio de 2017
OBJETO INTERATICO ( Eletronica)
O
meu objeto desenvolvido com eletrônica constituiu-se
em uma fita móvel feita de EVA e arames, tal fita pode ser moldada em diversas
formas aleatórias acendendo-se luzes de LED
durante o manuseio da fita por meio de botões de pressão. Nesse contexto,
o meu objetivo foi usar um recurso finalístico como os botões que acendem LED’s
em busca de uma experiência programática com a aleatoriedade das luzes e a
moldagem da forma do objeto, contudo a forma física do projeto limita a interação
entre pessoas variadas e impede uma abertura do objeto uma vez que restringe-se
a uma interação entre pessoa-objeto, tornando- uma obra pouco dialógica. Além
disso, uma das propostas do trabalho é que se crie algo virtual, apresentando
uma transfuncionalidade, assim, o meu objeto apresenta um pequeno grau de
virtualidade, contudo essa característica pode ser desenvolvida pelo potencial
da ideia inicial.

O objeto reformulado mantém as fitas móveis com o sistema de LED's porem agora elas estão conectadas a esferas diferentes com o intuito de envolver mais de uma pessoa na manipulação do objeto acentuando uma característica dialógica ao objeto na qual as pessoas se relacionariam e poderiam interferir-se entre si ao deparar-se com o projeto.

O objeto reformulado mantém as fitas móveis com o sistema de LED's porem agora elas estão conectadas a esferas diferentes com o intuito de envolver mais de uma pessoa na manipulação do objeto acentuando uma característica dialógica ao objeto na qual as pessoas se relacionariam e poderiam interferir-se entre si ao deparar-se com o projeto.
terça-feira, 2 de maio de 2017
Seminário de design de interaçao
"Population Theatre" de Rafael Lozano-Hemmer (2017)
site:http://www.lozano-hemmer.com/population_theatre.php

A obra de Hemmer ainda esta em processo de prototipagem contudo chamou a atenção do grupo pela seu grande potencial. A obra constitui-se em um teatro interativo constituído por diversas placas de luz nas quais a cor de cada pixel é definida por informações online de pessoas variadas. Além disso cada tela pode ser alterada por um usuário por meio do zoom e podendo ate mesmo ser desligada. Nesse contexto a obra apresenta certo grau de interatividade visto que o usuário tem poder de interferir na obra pela lógica combinatória, contudo a interação é limitada uma vez que sua interferência tem pouco efeito na obra em si e apenas muda a composição do que se passa na tela abstrata. Com uma interface predominantemente reativa, a obra pode abrir espaço para interação entre pessoas em busca da composição de uma imagem especifica na tela por meio dos pixels, contudo, é uma interação subjetiva e difícil de ser alcançada , tendendo á abstração nas telas e maior interação entre pessoa - obra.
"You Fade to Light" da Random International (2009)

A obra da Random International funciona por meio de diversas placas de LED somadas a um sensor de movimento o qual identifica uma pessoa ou objeto em frente das placas e acende ou apaga as mesmas formando uma sobra disforme da pessoa ou objeto. Nesse contexto a obra apresenta uma interface e interação reativa, focando em um dialogo entre pessoa e tecnologia, e,assim, deixa-se de lado a interação entre pessoas. Através do mapeamento realizado pelo sensor de movimento a obra é pouco virtual visto que abre pouco espaço para a intervenção do usuário no objeto limitando-se ao efeito espelho.
site:http://www.lozano-hemmer.com/population_theatre.php

A obra de Hemmer ainda esta em processo de prototipagem contudo chamou a atenção do grupo pela seu grande potencial. A obra constitui-se em um teatro interativo constituído por diversas placas de luz nas quais a cor de cada pixel é definida por informações online de pessoas variadas. Além disso cada tela pode ser alterada por um usuário por meio do zoom e podendo ate mesmo ser desligada. Nesse contexto a obra apresenta certo grau de interatividade visto que o usuário tem poder de interferir na obra pela lógica combinatória, contudo a interação é limitada uma vez que sua interferência tem pouco efeito na obra em si e apenas muda a composição do que se passa na tela abstrata. Com uma interface predominantemente reativa, a obra pode abrir espaço para interação entre pessoas em busca da composição de uma imagem especifica na tela por meio dos pixels, contudo, é uma interação subjetiva e difícil de ser alcançada , tendendo á abstração nas telas e maior interação entre pessoa - obra.
"You Fade to Light" da Random International (2009)
site:http://random-international.com/work/you-fade-to-light/

A obra da Random International funciona por meio de diversas placas de LED somadas a um sensor de movimento o qual identifica uma pessoa ou objeto em frente das placas e acende ou apaga as mesmas formando uma sobra disforme da pessoa ou objeto. Nesse contexto a obra apresenta uma interface e interação reativa, focando em um dialogo entre pessoa e tecnologia, e,assim, deixa-se de lado a interação entre pessoas. Através do mapeamento realizado pelo sensor de movimento a obra é pouco virtual visto que abre pouco espaço para a intervenção do usuário no objeto limitando-se ao efeito espelho.
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