terça-feira, 23 de maio de 2017

Intervenção na cena do filme Matrix

    Em busca de familiarizar-se com as ferramentas do Premiere, InDesign e Photoshop pela sua exploração foi proposta em sala de aula a edição de um vídeo baseado em uma cena de Matrix. Nessa linha os alunos criaram Storyboards e baseando-se nessa pré-visualização foi criado um vídeo novo no Premiere.




segunda-feira, 15 de maio de 2017

De que forma pode ser incentivada a produção de uma arquitetura virtual?

A arquitetura virtual é aquela que abre possibilidades de interação entre espaço e pessoa, assim como, entre pessoa e pessoa. Diversas são as formas de incentivar tal produção, uma delas é o estimulo aos arquitetos contemporâneos a pensar o espaço como atuante nas interações sociais e na transformação de si mesmo por meio do ideal programático, com a introdução de aulas com essa base crítica nas universidades. Além disso, é imprescindível, o incentivo à população do consumo de uma arte que vai além da representação buscando uma criação interativa e virtualizada. Nesse contexto, evidencia-se a importância desse tipo de arquitetura na construção social urbana, buscando uma interação entre a multiplicidade da população. Nessa mesma linha outro aspecto essencial desse tipo de arquitetura é seu caráter adaptativo tão necessário ao mundo contemporâneo caracterizado pela liquidez idealizada por Bauman, ou seja, pela inconstância dos padrões e , portanto, pelas transformações das relações entre espaço e pessoa.      

sábado, 6 de maio de 2017

OBJETO INTERATICO ( Eletronica)

   O meu objeto desenvolvido  com eletrônica constituiu-se em uma fita móvel feita de EVA e arames, tal fita pode ser moldada em diversas formas aleatórias acendendo-se luzes de LED  durante o manuseio da fita por meio de botões de pressão. Nesse contexto, o meu objetivo foi usar um recurso finalístico como os botões que acendem LED’s em busca de uma experiência programática com a aleatoriedade das luzes e a moldagem da forma do objeto, contudo a forma física do projeto limita a interação entre pessoas variadas e impede uma abertura do objeto uma vez que restringe-se a uma interação entre pessoa-objeto, tornando- uma obra pouco dialógica. Além disso, uma das propostas do trabalho é que se crie algo virtual, apresentando uma transfuncionalidade, assim, o meu objeto apresenta um pequeno grau de virtualidade, contudo essa característica pode ser desenvolvida pelo potencial da ideia inicial. 

   O objeto reformulado mantém as fitas móveis com o sistema de LED's porem agora elas estão conectadas a esferas diferentes com o intuito de envolver mais de uma pessoa na manipulação do objeto acentuando uma característica dialógica ao objeto na qual as pessoas se relacionariam e poderiam interferir-se entre si ao deparar-se com o projeto.

terça-feira, 2 de maio de 2017

Seminário de design de interaçao

"Population Theatre" de Rafael Lozano-Hemmer (2017)
site:http://www.lozano-hemmer.com/population_theatre.php


A obra de Hemmer ainda esta em processo de prototipagem contudo chamou a atenção do grupo pela seu grande potencial. A obra constitui-se em um teatro interativo constituído por diversas placas de luz nas quais a cor de cada pixel é definida por informações online de pessoas variadas. Além disso cada tela pode ser alterada por um usuário por meio do zoom e podendo ate mesmo ser desligada. Nesse contexto a obra apresenta certo grau de interatividade visto que o usuário tem poder de interferir na obra pela lógica combinatória, contudo a interação é limitada uma vez que sua interferência tem pouco efeito na obra em si e apenas muda a composição do que se passa na tela abstrata. Com uma interface predominantemente reativa, a obra pode abrir espaço para interação entre pessoas em busca da composição de uma imagem especifica na tela por meio dos pixels, contudo, é uma interação subjetiva e difícil de ser alcançada , tendendo á abstração nas telas e maior interação entre pessoa - obra.



  "You Fade to Light" da Random International (2009)
site:http://random-international.com/work/you-fade-to-light/



A obra da Random International funciona por meio de diversas placas de LED somadas a um sensor de movimento o qual identifica uma pessoa ou objeto em frente das placas e acende ou apaga as mesmas formando uma sobra disforme da pessoa ou objeto. Nesse contexto a obra apresenta uma interface e interação reativa, focando em um dialogo entre pessoa e tecnologia, e,assim, deixa-se de lado a interação entre pessoas. Através do mapeamento realizado pelo sensor de movimento a obra é pouco virtual visto que abre pouco espaço para a intervenção do usuário no objeto limitando-se ao efeito espelho.